采用 Cocos Creator + Node.js 开发的棋牌游戏网站源码,前端客户端使用 Cocos Creator,服务端采用 Node.js,数据库使用 MongoDB + Redis。

源码资源包含服务端、客户端以及管理后台完整代码,同时附带编译和部署相关文档及视频教程,方便搭建测试和后续二次开发。

技术架构

  • 客户端:Cocos Creator
  • 服务端:Node.js
  • 游戏框架:Pomelo
  • 数据库:MongoDB
  • 缓存:Redis
  • 网页服务:Node.js
  • 进程管理:PM2

源码包含

  • 游戏服务端源码
  • Cocos Creator客户端源码
  • 管理后台源码
  • 编译相关资料
  • 部署搭建文档
  • 视频部署教程

部署流程

1、安装 Node.js

服务器需要先安装 Node.js 环境及相关编译工具。

安装完成后可以通过命令检查 Node.js 是否正常运行。

2、安装 Pomelo

项目服务端使用 Pomelo 相关框架,需要安装对应的运行环境及依赖。

安装完成后,根据源码实际配置启动游戏服务。

3、安装 MongoDB

MongoDB主要用于游戏数据存储。

部署时需要配置:

  • 数据库目录
  • 日志目录
  • MongoDB配置文件

配置完成后启动MongoDB服务。

4、安装 Redis

Redis用于程序缓存及相关数据处理。

安装完成后启动Redis服务,并根据源码配置文件填写对应连接参数。

5、部署游戏服务器

将游戏服务端上传至服务器后:

  • 安装项目依赖
  • 配置MongoDB
  • 配置Redis
  • 修改服务器相关配置
  • 使用Pomelo启动游戏服务

正式部署时需要根据服务器实际IP和域名调整相关参数。

6、部署网页及后台服务

网页服务上传完成后安装Node.js依赖,可以使用PM2管理程序进程。

后台管理系统根据源码配置创建管理员账号,并设置对应的后台访问地址。

7、客户端运行

客户端需要使用Cocos Creator打开项目。

主要操作:

  • 安装对应版本的Cocos Creator
  • 打开客户端工程
  • 修改服务器地址
  • 配置接口参数
  • 编译或直接运行测试

注意事项

服务器部署时需要确认安全组和防火墙已经开放程序实际使用的端口,否则客户端可能无法连接游戏服务器。

不同源码版本使用的Node.js、Cocos Creator及Pomelo版本可能存在差异,建议优先按照源码附带的搭建文档和视频教程配置环境。

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